6º ao 9º ano Informática Educacional

Criação de e-mail ( Google For Education )

  Nos dias atuais, cada vez mais é importante usarmos um endereço eletrônico, o famoso e-mail. Através de nosso e-mail trocamos mensagem com o mundo todo, além de fotos, vídeos, arquivo, links entre outras possibilidades. O e-mail é um espaço que poderá ser utilizado por toda vida

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Aula de Informática – Dinâmica de Apresentação

Aula de Informática - Dinâmica de Apresentação

Começando o ano letivo, em busca de tentar promover um ambiente agradável e descontraído e para nos conhecermos melhor, os alunos  participaram de uma dinâmica de apresentação na aula de informática. Além disso, pudemos trabalhar algumas técnicas simples de formatação no Word (editor de texto). Como por

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Aprendendo a programar

Aprendendo a programar

Os alunos do 9º ano assistiram ao vídeo: Quais os benefícios em aprender a programar, através do site code.org ? Em seguida, usando a ferramenta editor de texto, os alunos fizeram uma descrição sobre o vídeo assistido.

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Programação do Jogo: Minecraft

Programação do Jogo: Minecraft

Os alunos dos 6º anos A e B,  tiveram aula de programação do jogo Minecraft Adventure. usando o site A Hora do Código .

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Programação de um jogo de Basquete

Programação de um jogo de Basquete

Alunos do 7° ano C , na aula de Informática, iniciaram uma programação de um Jogo de Basquete em blocos. Usando  code.org.

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Hour of Code – Hora de Código

Hour of Code - Hora de Código

O Colégio Machado Sobrinho sai à frente com a Hora do Código. A filosofia do Code Club é diversão, criatividade e aprendizagem pela descoberta. Outros benefícios do Code Club, como aprender a pensar de uma maneira computacional ou desenvolver a capacidade de programar. Programar ajuda em outras habilidades,

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Vem aí: Hour of Code

Vem aí: Hour of Code

Vem ai Hour of Code (A hora do Código). Uma nova organização sem fins lucrativos chamada Code.org foi criada com o objetivo de difundir o ensino de programação. Uma das primeiras iniciativas será um programa chamado “Hour of Code. Pessoas sem conhecimento prévio poderão ser introduzidas ao

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Produção Literária e Editor de texto

Produção Literária e Editor de texto

Os alunos do 6° ao 9° anos durante o mês de março,  realizaram  nas aulas de informática, com a professora Sarah Mattos Jung um projeto que unificou a disciplina produção literária com a ferramenta do Editor de Texto. Nesse projeto foi produzido: autobiografia, receita,artigo de opinião e

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Redação de Manchetes

Redação de Manchetes

Os alunos do 6° ao 9°anos,realizaram um projeto nas Aulas de Informática, com a professora Sarah Mattos Jung sobre redação de manchetes durante os meses de setembro e outubro. Este projeto teve como objetivos: – Desenvolver uma atitude crítica em relação à leitura tomando como partida manchetes

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Fotonovela 7°anos.

Fotonovela 7°anos.

Os sétimos anos realizaram uma fotonovela através da ferramenta  Editor de Slides. Mostraram a superação de atletas em Olímpiadas. Depoimentos dos alunos 7°ano: Kauê Oliveira: “foi legal conhecer a fotonovela, pois não sabia que existia e como fazia esse trabalho no computador, o trabalhos ficaram legais, nos

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